Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Основные характеристики мета-вселенных
Творцы создают взаимные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру доступнее и разнообразнее.
- Постоянство: вселенные пребывают автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного участия множества юзеров.
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не самостоятельное приложение или игра, а больше как система 7к интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Техники за фоном виртуальных миров
Компьютерная и усиленная действительность
Эти черты выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная подмена физической действительности – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Синтетический ум
Пандемия ускорила переход к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый уровень сотрудничества: можно находиться за одним рабочим местом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
Технология блокчейн и цифровые активы
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать негативное отношение или генерировать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
Облачные компьютинг
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Клауд сервисы предоставляют эластичность: тысячи узлов по всему миру дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Обучение
Профессия
Пускай игровая сфера является главным двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Общественные программы
Мастерство и традиции
Для того чтобы понять явлении метавселенных более подробно, необходимо обозначить их основные характеристики:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные предметы на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Охрана данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный курс, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний
