Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а скорее как сеть 7 к связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Основные характеристики виртуальных миров
С целью осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их основные характеристики:
- Непрерывность: реальности существуют независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Една из очень обсуждаемых тем прошедших лет – внутренний механизм финансовая система виртуальных миров. Внутри многих систем работают собственные денежные единицы:
- Roblox – среда для построения персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Разработка обширной виртуальной вселенной зависит от интеграции множества передовых техник:
Техники за фоном метавселенных
Как оберегать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Какой берет на себя ответственность за мошенничество или вандализм в рамках цифровой среды? Юридические правила пока только настигает стремительно изменяющуюся отрасль.
Цифровая и расширенная действительность
Всякий из данных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Синтетический ум
VR-устройства все еще дороги для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того многие софт запрашивают специфических знаний регулировки оборудования.
Блокчейн и NFT
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или создавать уникальные окружения для всякого участника.
Клаудные расчеты
Метавселенная глазами использователя: переживания юношества
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Обучение
Деятельность
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность покупать неповторимые предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Несмотря на то, что геймерская сфера продолжает быть основным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы развития метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Техничные препятствия
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Правовые дела
Эти черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается комплексная подмена реальной среды – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы применения цифровых вселенных сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом через пляски персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный вариант главного здания музея с опцией самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники разбирают числовые упражнения с сверстниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Юные дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции вместе со студентами вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Проектировщик цифровых пространств
- Проектировщик виртуальных строений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор общественных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-материала
- Координатор ивентов в VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации онлайн пространств.
Имеется ли перспектива у метавселенных?
В то время как же нам необходимо наблюдать за эволюцией этой захватывающей отрасли 7k casino – экспериментировать лично, пробуя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
